3 triệu người chơi biến mất trong một tháng câu chuyện đằng sau sự sụp đổ của mô hình game Tap-to-Earn trên Telegram, Trong khi Bitcoin tăng giá kỷ lục, game tap-to-earn đang chứng kiến làn sóng người chơi bỏ chạy chưa từng có
Nội Dung
ToggleI. Sự Sụt Giảm Nghiêm Trọng Về Người Dùng và Tương Tác:
Theo dữ liệu từ Google Trends, mức độ quan tâm tìm kiếm về “tap-to-earn” đã giảm mạnh tới 80% trong khoảng thời gian từ tháng 6 đến tháng 12 năm 2024. Điều này cho thấy một xu hướng đáng lo ngại trong ngành công nghiệp game blockchain.
Các trò chơi nổi bật trên Telegram như Hamster Kombat, Notcoin và Catizen đang phải đối mặt với tình trạng mất mát người dùng nghiêm trọng. Theo báo cáo từ TGStats, riêng Hamster Kombat đã chứng kiến sự rút lui của hơn 3 triệu người dùng chỉ trong vòng một tháng. Không kém phần đáng chú ý, Notcoin và Catizen cũng ghi nhận sự sụt giảm lớn với lần lượt 428.000 và 407.000 người dùng rời khỏi nền tảng.
Bên cạnh đó, blockchain TON — nền tảng công nghệ hỗ trợ các trò chơi này — cũng trải qua sự suy giảm rõ rệt về hoạt động. Trong khi số lượng ví hoạt động hàng ngày từng vượt mốc 1 triệu vào tháng 9, thì đến tháng 12 con số này đã tụt xuống dưới 500.000 theo thống kê từ TonStats.
II. Nguyên Nhân và Thách Thức Của Mô Hình Tap-to-Earn:
Theo một khảo sát từ Chainplay với 957 người chơi, nhiều vấn đề cốt lõi đã được chỉ ra. Đặc biệt, 17,8% người dùng đã ngừng tham gia sau khi nhận airdrop đầu tiên, trong khi 50,6% giảm đáng kể mức độ tương tác của họ. Animoca Brands cũng cho biết rằng ngay cả những dự án thành công nhất chỉ giữ chân được khoảng 60% người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất, trong khi các dự án kém hiệu quả hơn chỉ duy trì được 25%.
Một số nguyên nhân chính dẫn đến sự sụt giảm này bao gồm:
– Gameplay đơn điệu: Hơn 51% người chơi cho biết rằng các nhiệm vụ lặp lại là lý do chủ yếu khiến họ từ bỏ trò chơi.
– Giảm giá trị phần thưởng: Khi số lượng người chơi tăng lên, giá trị của phần thưởng airdrop bị chia nhỏ, khiến nhiều người cảm thấy không được đánh giá đúng mức.
– Lo ngại về bảo mật: Khoảng 21,8% người dùng bày tỏ mối lo ngại về rủi ro an ninh như hack và gian lận. Chẳng hạn, Hamster Kombat đã phải cấm hàng triệu tài khoản do lợi dụng hệ thống phần thưởng.
– Khó khăn trong việc rút tiền: Có tới 35,9% người chơi gặp khó khăn trong việc rút phần thưởng của họ, dẫn đến sự thất vọng và mất niềm tin.
Để phục hồi và phát triển bền vững, các nhà phát triển game tap-to-earn cần tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm người dùng, nâng cao bảo mật và xây dựng hệ thống phần thưởng công bằng hơn. Điều này đòi hỏi một sự cân bằng tinh tế giữa tính giải trí và khả năng sinh lời, đồng thời đảm bảo tính minh bạch và an toàn cho người chơi.
Sự suy giảm hiện tại có thể coi như một giai đoạn điều chỉnh cần thiết giúp thị trường loại bỏ những dự án yếu kém và hướng tới phát triển những sản phẩm chất lượng hơn để đáp ứng tốt nhu cầu của người dùng trong tương lai.
HT919 Tổng Hợp.